
تتغير صناعة الألعاب الإلكترونية مع اتساع حضورها عالميًا، فلم تعد تعتمد فقط على البرمجة والتطوير التقني، وإنما أصبحت منظومة متكاملة تشمل القصة والكتابة والإنتاج والتسويق والاستثمار. وفي هذا التحول، تظهر الحاجة إلى متخصصين قادرين على الربط بين الجوانب الإبداعية ومتطلبات السوق.
من هذا المنطلق، ترتبط تجربة الفهده ناصر الكثيري بكتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب العمل في مجال الاستشارات المتعلقة بصناعة الألعاب والتسويق والاستثمار.
وتجمع تجربتها بين التأهيل الإداري والعمل التنفيذي والجانب الإبداعي، فهي حاصلة على الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، كما أنها شريكة في شركة ذا بلايكس، مع اهتمام خاص بتطوير محتوى الألعاب وبناء الاستراتيجيات المرتبطة بالمشروعات.
مشروع «كرفان الموت» من 2017
يعد مشروع Caravan of Death – كرفان الموت من أبرز المحطات في مسيرتها، حيث بدأت كتابة المشروع في عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
وتقوم فكرة المشروع على تقديم لعبة بطابع سينمائي وإنتاج واسع، من خلال بناء قصة وشخصيات وعالم خاص يمكن تطويره ضمن مشروع كبير في صناعة الألعاب.
واستمر العمل على الفكرة لعدة سنوات، في مسار يجمع بين الكتابة وتطوير المحتوى من جهة، والنظر إلى متطلبات الإنتاج والتسويق والاستثمار من جهة أخرى.
اهتمام بصناعة الألعاب الكبرى
إلى جانب مشروع «كرفان الموت»، ترتبط الكثيري ببراءة اختراع في مجال ألعاب AAA، ضمن فكرة ذات طابع سينمائي تتصل بالكتابة والمحتوى وطريقة تقديم تجربة اللاعب.
وتتميز الألعاب ذات الإنتاج الضخم بارتفاع تكاليف تطويرها وإنتاجها وتسويقها، فضلًا عن اعتمادها على فرق عمل متعددة التخصصات، وهو ما يجعلها مشاريع تتجاوز الجانب الترفيهي لتدخل كذلك في مجالات الأعمال والاستثمار والملكية الفكرية.
وتأتي تجربة الكثيري في هذا المجال ضمن توجه نحو تطوير أفكار قصصية يمكن تحويلها إلى ألعاب كبيرة تستهدف جمهورًا واسعًا.
الجانب الاستثماري في صناعة الألعاب
يشكل الاستثمار أحد الجوانب التي تحظى باهتمام في تجربتها، خصوصًا أن المشاريع الكبيرة في قطاع الألعاب تحتاج إلى تمويل وتخطيط طويل المدى.
وتتنوع مصادر الدخل في صناعة الألعاب بين بيع المنتجات الرقمية، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، إضافة إلى حقوق الملكية الفكرية وغيرها من النماذج التجارية.
ومن هنا، يرتبط تطوير اللعبة بدراسة قدرتها على الوصول إلى الأسواق، وبناء قاعدة جماهيرية، وتحقيق نمو وقيمة تجارية على المدى الطويل.
اختلاف التجربة من منصة إلى أخرى
تشمل خبرة الكثيري التعامل مع ألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف، وهي قطاعات تختلف في طبيعة الجمهور ونمط الاستخدام والنموذج التجاري.
ففي ألعاب الكونسول، تحظى القصة وجودة التجربة والإنتاج بأهمية كبيرة، بينما تعتمد الألعاب الأونلاين بدرجة أكبر على التفاعل المستمر والمجتمعات الرقمية، في حين توفر ألعاب الهواتف انتشارًا واسعًا وتتيح نماذج متعددة لتحقيق الإيرادات.
هذا الاختلاف يجعل فهم طبيعة كل منصة جزءًا أساسيًا من عملية تطوير المحتوى ووضع الخطط التسويقية.
الاستشارات ودعم المشاريع
لا يتوقف عمل الكثيري عند كتابة محتوى الألعاب، إذ يشمل كذلك تقديم الاستشارات في مجالات المحتوى والتسويق والاستثمار.
وتتضمن هذه الرؤية التعامل مع المشروع بصورة متكاملة، بدءًا من الفكرة والسيناريو، مرورًا بتطوير المحتوى والإنتاج، وصولًا إلى الإطلاق والتسويق والوصول إلى الجمهور.
كما يرتبط الجانب الاستشاري بدراسة فرص الاستثمار والتوسع والعوائد، بما يساعد على النظر إلى اللعبة كمشروع قابل للنمو وليس كمنتج ترفيهي منفصل عن الجوانب التجارية.
تجربة تجمع الإبداع بالإدارة
تعكس مسيرة الفهده ناصر الكثيري توجهًا نحو الجمع بين صناعة المحتوى والإدارة والتسويق والاستثمار داخل قطاع الألعاب الإلكترونية.
وتشكل تجربة «كرفان الموت» التي بدأت كتابتها عام 2017، إلى جانب براءة الاختراع المرتبطة بألعاب AAA، أبرز ملامح هذا المسار، الذي يركز على تقديم مشاريع ذات محتوى قصصي وطابع سينمائي وإمكانات إنتاجية واسعة.
ومع استمرار نمو قطاع الألعاب، تبرز أهمية الخبرات التي تستطيع التعامل مع المشروع من أكثر من زاوية، وهو ما يظهر في مسار الكثيري بين الكتابة والتطوير والاستشارات والاستراتيجيات التسويقية والاستثمارية.



